Rendair prend une image en entrée : capture SketchUp, Revit ou Archicad, plan 2D, volume blanc, croquis, élévation, photo d'existant ou image de chantier. Pour cette fiche, nous avons importé une capture Archicad et demandé à Rendair de garder les volumes, les ouvertures, les balcons, les pergolas et le cadrage, puis d'ajouter enduits, vitrages, pavés, ombres, végétation et ciel.
Nous avons utilisé le module Base 3D à Rendu, avec Rendair v2 et le style réaliste. Une génération a coûté 1 crédit. Le prompt était rédigé en français : conserver le bâtiment et remplacer l'aspect maquette par un enduit blanc, des volumes ocre, des menuiseries bois ou bronze, des garde-corps vitrés, des pergolas fines, un sol pavé et des ombres de fin d'après-midi.
Le résultat garde le point de vue de la capture source. Le sol pavé, les enduits, les garde-corps, les ombres et le ciel remplacent l'image grise et plate de départ. On obtient un JPG à comparer avec la vue Archicad, sans ouvrir D5 Render, Enscape, Twinmotion ou V-Ray.
Le premier test ci-dessous montre la capture Archicad, le prompt en français et le résultat généré. Ce test sert quand une vue 3D existe déjà et qu'il faut obtenir une image avec matériaux et ombres sans relancer un moteur de rendu.
Nous avons ensuite testé le Changeur de matériau sur le rendu Archicad. Nous lui avons demandé de remplacer le sol pavé par un béton désactivé clair, sans toucher aux façades, aux pergolas, aux garde-corps ni au ciel. La retouche a coûté 5 crédits. Rendair a bien changé le sol du premier plan, mais il a aussi modifié les marches et une partie de la zone autour de la jardinière.
Nous avons aussi testé un plan 2D vers plan 3D dans le module Image à Rendu. Avec Rendair v2, l'image était lisible mais la distribution changeait trop. Avec Nano Banana 2, le résultat garde mieux le séjour et la cuisine à gauche, les deux chambres à droite, les pièces d'eau et les portes principales.
Nous avons aussi importé une photo CC0 d'une pièce en chantier. Rendair a blanchi les murs, ajouté un parquet clair, une table, des rangements, des suspensions et des plantes. Les murs principaux restent à peu près au même endroit, mais l'IA invente le mobilier, les finitions, les fenêtres et plusieurs détails.
Après une première image, l'interface propose une variante, une retouche localisée, un upscale ou une courte vidéo. Les modules restent orientés architecture : rendu, élévation, image, modèle 3D, retouche et amélioration.
La limite reste nette : Rendair n'est pas un moteur de rendu complet. Pour une image finale avec matériaux exacts, réflectance précise, mobilier validé et géométrie vérifiée dans le détail, un pipeline 3D classique reste plus sûr. Rendair sert surtout à produire un JPG à partir d'une vue déjà dessinée, puis à vérifier ce que l'IA a ajouté.
Sur notre test Archicad, Rendair a gardé le cadrage, les niveaux, les balcons et les pergolas. Il a remplacé l'aspect maquette par un enduit clair, des volumes ocre, des vitrages, des garde-corps et des ombres au sol. Le test fonctionne surtout quand la capture 3D contient déjà le bon point de vue, les niveaux et les ouvertures.
Sur le plan 2D, le choix du modèle change le résultat. Rendair v2 a produit une vue lisible, mais il a modifié la distribution. Nano Banana 2 a mieux gardé les deux chambres, le séjour, la cuisine, les pièces d'eau et les portes principales.
Le test depuis une photo d'intérieur en chantier produit une pièce finie : murs blancs, parquet clair, bureau, rangements et plantes. Mais il faut contrôler chaque élément ajouté. Les meubles, les finitions, les ouvertures secondaires et certains détails ne viennent pas de la photo source.
Le Changeur de matériau sert à tester un sol, un mur ou une finition sur une image déjà générée. Dans notre essai, il a remplacé les pavés du premier plan par un béton clair, mais il a aussi changé des zones voisines.
Rendair est à tester pour comparer des façades, des matériaux, une rénovation intérieure ou un plan 2D transformé en vue meublée. Il ne remplace pas D5 Render, Enscape, Twinmotion ou V-Ray quand les matériaux, les reflets et le mobilier doivent correspondre au modèle 3D. Il complète plutôt ces outils quand on part d'une capture de travail et qu'on veut obtenir un JPG avec matériaux, ombres et ciel.